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火力計算シミュレータ
DN-ESS ver3.4
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製作者:Reinheit,瑠水,らいんはいと(製作者のブログはこちら)
更新履歴
2014.09.09 ver3.4
  • 80キャップに対応
  • レンシアに対応
  • スキル設定の調整
  • その他微調整
2014.05.06 ver3.3
  • 計算設定機能の追加
  • スキル設定の調整(ヲリ強化への対応など)
2014.03.17 ver3.2
  • CTダメージに対応(仮)
  • タリスマンに%の能力を追加
  • 紋章およびタリスマンのオプションに「その他」を追加
  • スキル計算の不具合を修正
2014.02.11 ver3.1
  • ブリンガーへの対応
  • スキル設定、インポート、エクスポート機能の復活
  • セーブ機能の調整
  • その他修正、調整
2013.12.19 ver3.0_beta
  • リニューアル いろいろ変更
2013.08.26 ver2.9
  • 70キャップへの対応 - メイン画面でレベルをダブルクリックもしくはメニューから選択で、レベル変更画面が出ます
  1. レベルを70に設定する(変更する)と、基礎ステータスが変更されステータスが再計算されます。
  2. CT・物理防御力・魔法防御力もレベルに対応した計算式に変更されます。
  3. FDの計算については、計算設定に項目を追加しました。(FDの補正は敵のレベルによるのでレベルの設定とは別の項目で対応することにしました)
  4. スキル設定に65パッシブを追加しました。また、70キャップに伴いバトルハウル各スキルの上限値を修正しました。
2013.06.10 ver2.8
  • スキル「スピリットエクセレーション」の動作が不具合を起こしていた問題を修正
    アクロバットのものとボウマスターのもので名前を変更して区別
  • 「タリスマン」に対応
  • アバター作成及び編集時の階級選択にエピックを追加
  • 込攻撃力の表示を物理と魔法両方同時に出来るように計算設定の項目を追加
2013.03.20 ver2.7
  • SAVE&LOAD機能がメビウスの紋章および課金紋章枠に対応していなかった問題を修正
  • チャームパッドの効果変更に対応
  • AVE&LOADのスロット数と名前を利用者が設定できるように調整
  • 微調整
2013.02.24 ver2.6
  • 課金紋章枠に対応
  • メビウスの紋章に対応
  • 上記2項目による紋章作成画面および紋章編集画面の変更
  • 紋章能力表示画面の調整
  • 微調整
2013.02.03 ver2.5
  • ダンサーに対応(スキルなど)
  • 統合スキルの効果の調整
  • 装備変更時に強化値と冠位が表示されるように変更
  • 基礎ステータスの読み込み方法を変更(これに伴い、basest50.xml,basest60.xmlは削除して構いません)
起動方法・実行環境
dness-ver3.4.jarをダブルクリックで実行することで起動します。
jarファイルを実行できる環境があれば実行可能です。
JAVAをインストールしてもらえれば動くはずです)
 レイアウトの調整はWindowsで行いましたので、他のOSだとレイアウトが崩れる可能性があります。
はじめに
このシミュレータは、ドラゴンネストの装備類のデータ、スキルの設定などをする事によって、
HPや物理攻撃力などのステータス、および属性やFD込みの火力を計算するアプリケーションです。
初回起動時
はじめに、名前と職業の設定をして、すべてのスロットにSAVEしておくことをオススメします。
どちらも上部のメニュー、ファイルのところにあります。
(スロットを使い分ける事で複数キャラ扱う事が出来ると思います)
以後の起動時は、SAVEしたスロットからLOADすればOKです。
SAVE後は、各種機能を利用して装備類の作成、変更およびスキルやペットなどの設定をしていきましょう。
使い方
基本的には、
装備などのデータの作成、編集 → 装備などの変更、設定の変更\の繰り返しです。
装備や設定を変更する都度、ステータスは再計算されます。
各種機能はこれらの手助けをします。

また、アプリケーション内でステータスバーに操作についてのヒントが表示されますので参考にしてください。
次で各種機能について説明します。
各種機能説明
  • メイン画面
    左側にステータスが表示されます。ステータスのうち、CTとFDの上にマウスカーソルを合わせると、ステータスバーにCT率、FD効果が表示されます。
    右側は装備、アバター、紋章の表示です。それぞれをタブで切り替え出来ます。
    各項目は右側のボタンで装備を変更できます。また、装備の名前の所を左クリックすることでその能力の表示、右クリックすることで装備の解除ができます。
    上部のメニューバーから各種機能が使用できます。
    また、下部にステータスバーがあります。
    なお、ボタンを押した際に、条件に当てるデータが無い場合には選択画面は開きません。(他機能でも同様)
  • 装備変更画面、編集選択画面など
    条件に合う装備などのデータが表示されます。
    等級、職業は色でそのデータを示しています。
    (等級・・ノーマル=白、マジック=緑、レア=青、エピック=オレンジ、ユニーク=マゼンタ、レジェンド=赤)
    (職業・・ウォーリアー系=赤、クレリック系=青、アーチャー系=緑、ソーサレス系=マゼンタ、アカデミック系=オレンジ、カーリー系=灰)
    部位は、一部は省略表示しています。
    (メイン武器=MW、サブ武器=SW、リング=指、イヤリング=耳、ネックレス=首、デカール=貼)
  • 能力表示画面
    その装備などのデータの中身を表示します。
    表示はゲーム内のと若干方式が違っているとこもあって見づらいかもしれません。
    セット効果がある装備などについては表示画面の下部にボタンがあって、そこから対応するセット効果の能力を表示できます。
    このとき、右の方に赤い☆マークがついているのはセット効果が発動していることを示します。
    (セット効果閲覧からも確認できます)
  • 名前変更
    名前を変更します。
    ステータスには影響しませんが、SAVE&LOADするときのキャラの識別などに使用してください。
  • 職業変更
    職業を変更します。
    対応しているのは3次職のみです。職業を変更すると、装備中のものが一部解除されます
  • 称号変更
    称号を変更します。
  • SAVE
    現在の装備と設定の内容を保存します。
    スロット1~スロット3までありますので、比較用・複数キャラ用に使い分けてください。
  • LOAD
    各スロットに保存された内容を読み込んでその通りに装備・設定に反映します。
  • 装備作成
    装備のデータを作成します。それぞれの項目を入力してください。
    名前は識別用なのでゲーム内と同様にする必要は必ずしもありません。強化値や冠詞を設定すると、それを含めて表示されます。
    セット効果選択では既に作成したセット効果からしか選択できませんので、先にセット効果を作成してください。
    既存のデータからコピーは、既に作成した装備のうち、同じ等級・同じ部位のものをリストアップして、そこから数値をコピーできる機能です。
    潜在能力設定は、作成した潜在能力から数値をコピーできる機能です。
  • 紋章作成
    紋章のデータを作成します。
    冠詞は、例えば「破壊の最上級破壊の能力強化紋章」ならば破壊を選択してください。
    OP入力のところは、その紋章にオプションを付けたい時のステータスの種類を選択してください。
  • セット効果作成
    セット効果のデータを作成します。
    数値を入力して、どのセット数の効果かを指定して追加ボタンを押してください。右側のところに途中経過が表示されます。
    すべての入力が終わったらこれで作成ボタンを押してください。
  • その他の各種作成機能
    その種類のデータを作成します。それぞれの項目を入力してください。
  • 各種編集機能
    作成した装備などのデータを編集できます。入力方法は作成時と同様です。
  • セット効果閲覧
    作成したセット効果の一覧から、各セット効果の効果を見ることが出来ます。
  • インポート
    装備などのデータをインポートします。インポートするデータはimpフォルダの中に置いてください。
    impフォルダにあるファイルが参照されて、インポートできるデータがリストで表示されます。
    インポートしたいデータにチェックを入れてください。
    なお、インポートした際、装備などのセット効果はリセットされます。編集を利用してセット効果を設定しなおしてください。
  • エクスポート
    ・装備品データ選択出力
     作成した装備品から選択してエクスポートします。エクスポートするデータにチェックを入れてください。
     エクスポートしたデータはexpフォルダに入っています。

    ・装備品とステータスを出力
     現在の装備品とステータスをテキスト形式で出力します。
     ファイル名と出力先を指定して出力できます。
  • データ削除
    作成した装備などのデータを削除します。
    リストから選択して削除ボタンを押してください。
  • ペット設定
    ペットの能力値を設定します。
    ペットがアクセサリーを装備している場合は、それらを含めた合計の値を入力してください。
  • 計算設定
    込攻撃力の計算の設定をします。
    物理、魔法どちらを基準にするか、属性はどれを利用するか、また、FDの効果は含めるかを設定できます。
    デフォルトでは、物理と魔法は高い方を基準とし、属性は最も高い数値を利用し、FDの効果は含める。となっています。
  • スキル設定
    スキルやバフの設定をします。個人スキル、PTバフ、統合スキルの3つのタブがあり、それぞれのスキルを設定できます。
    (設定できるのはステータスに関係のあるスキルだけです)
    個人スキルについては、画面に今の職業にあったスキルが表示されます。
    統合スキルはチェックボックス式なので、セットするスキルにチェックをいれてください。
おわりに
5.1. 注意事項
  1. ステータスのうち、MP回復と移動速度は飾りです。装備などのデータに含めることも可能ではありますが、ステータスは実際に算出しません。
  2. CTとFDの数値は、境界の値を基に計算しています。また、ゲーム内では小数点以下は表示されていません。ですので、実際の値とは違う可能性があります。
  3. ドラゴンネストの内部の計算式を解析した訳ではありません。
  4. 推測に基づいて計算・設定をしている部分もありますので、誤差などが発生する可能性があることはご了承ください。
    (特にスキル関連)
  5. データの保存、読み込みはsaveフォルダの内部にあるxmlファイルを利用しています。
    このフォルダの中にあるファイルを直接的に編集・削除することはご遠慮ください。正しい動作が望めなくなります。
5.2. 初期状態で、あらかじめ私が作成したデータが入っています。入力方法などがよくわからない場合は参考にしてください。
5.3. 要望・バグ報告などの連絡
ドラゴンネスト内で直接メールまたはささやきなどで連絡していただくか、スカイプの個人窓に連絡ください。
※Special Thanks
Guild:
♪JESUS♪ in バルナック
三毛猫団 in バルナック

maked and wroted by Reinheit,瑠水,らいんはいと in バルナック


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